[1]
I. G. Dharma Utamayasa, A. I. Kusuma, H. Mashuri, y I. G. Suwiwa, «Integración de la realidad virtual del metaverso y la gamificación en el entrenamiento de tenis juvenil: un estudio experimental de las habilidades motoras y el rendimiento táctico», sportk, vol. 15, p. 88, sep. 2026.